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上有指导下有对策 腾讯公布王者荣耀整改措施

今天上午经济参考报发文,批游戏产业是精神鸦片,竟长成数千亿产业,对未成年人影响触目惊心,防沉迷难度不断加大。此文从国家对于学生减负以及未成年沉迷游戏等角度出发,对目前游戏市场的情况发表了诸多看法,此文一出立刻引起轩然大波。

作为国内游戏产业的领导者,腾讯公司占据了国内游戏市场的较高份额,同时本文特别提到的《王者荣耀》手机游戏,也成为了舆论焦点。为此,腾讯公司迅速进行回应,就在刚刚发布了针对《王者荣耀》的整改试点新措施。

据悉,腾讯将从《王者荣耀》游戏开始启动试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。包括降低未成年用户游戏时长、打击冒用身份、作弊等行为,同时对未成年游戏管控措施进行更深入的研究。

原文如下:

在刚刚结束的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求。

腾讯对此高度重视。尽管从2017年开始,我们通过不断升级未成年保护措施,平均每天对580万个帐号进行登录和支付环节限制,但深感任重道远。为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

双减:

1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。

2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

双打:

1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。

2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

三倡议

1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。

2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。

3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

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  • 编辑:杨保录
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