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IGDA制定行业准则 决心解决游戏公司过度加班等问题

近年来,国外多家媒体经常会曝出游戏行业存在的“加班”、“性骚扰”等问题,引起了国内外游戏制作者和玩家的注意。 顽皮狗员工先前谈到 :“工作量不可能完成,会加班到凌晨1点,公司内部还会有一种“追求完美”的工作氛围。 ”R星公司也被曝出“过度加班、性骚扰、报酬太低和管理层有问题”的一些现象 。面对越来越多的事件曝光,IGDA近日推出了游戏行业标准,致力于解决工作室加班等问题。与此同时,外媒gamesindustry对此事还进行了一次深度报道。

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外媒gamesindustry表示:游戏行业一直存在着一些问题,在媒体曝光之前,很多人都难以清楚地了解到这些事情。其中,“过度加班”一直是游戏工作室问题的重灾区,很多时候,这些问题都难以解决。

国际游戏开发者协会(The International Game Developers Association,简称IGDA)近日正在努力尝试着,为这些问题提供一定的解决方案。IGDA在一篇公告中详细列出了当前游戏行业存在的种种关键问题,其中包括过度加班、种族、道德、性别歧视等问题。IGDA执行总监Renee Gittins表示:通过这些目前已经制定完成的游戏产业准则,游戏产业的每一个人都会受益,而整个游戏行业环境也会有所改善(感兴趣的玩家可以查看IGDA公告详情)。

 

“我们认为,这些准则的同时推出,可以获得最好的效果。有计划地对游戏公司施加一定的压力,让这些公司开始仔细考虑一些问题的解决方案。同时,我们也希望这些准则能成为游戏从业者的关注焦点,仔细考虑游戏行业目前出现的种种问题,这一点对于当前的游戏产业非常关键。”

据悉,IGDA此次推出的所有游戏产业准则(标准),均已经过专家学者审核,这些专家来自于不同背景,拥有着不同程度的行业经验。这些行业准则将会随着时间的推移而不断修正、更新,合理的准则也会加入其中。IGDA强调:这些准则从来都不应该是“空头支票”,它所包含的意义远超于文字条款本身。

Gittins表示:“如果游戏公司出现了违反这些准则的行为,有人举了这些事情,我们将追踪报道。也就是说,如果游戏行业从业者认为所属公司已经明确违反了这些准则,他(她)们就可以写一份正式报告,交给IGDA。我们会确认这些报告的真实性,并将这些举报人信息在数据库中进行‘匿名’化处理。IGDA不仅会联系那些出现问题的公司,还会提供协助,无论这些公司的反馈是正面还是负面的,我们都会将这些内容添加至报告之中。”

 

根据Gittins所言,IGDA将建立综合性数据库,对游戏公司的行为进行记录,IGDA会员和一些新闻记者都将有权查询数据库信息。

Gittins进一步表示:“如果人们未来想在一家游戏公司工作,或者是人们想了解这些公司表现如何,他(她)们可以查询历史记录,来了解公司到底表现如何,还可以与IGDA提出的准则做一个对比。这些信息都是十分必要的,而且我们会将其作为长期项目进行维护。”

这种综合性数据库的价值不言而喻,这种事物的存在,让游戏从业者得到了发声的机会,同时还能降低风险。数据库中的客观数据将引导从业者选择自己的职业和公司。与此同时,从业者还能将行业中出现的一些新问题反馈给IGDA,让IGDA完善这些准则,逐渐消除游戏行业中存在的“灰色领域”。Gittins指出,过度加班就是其中一个例子。

 

“我们发现,每个游戏公司、每个地区甚至每个人身上都有着不同程度的加班现象。不过,如果有些人比较有野心,他们自己想要每周至少工作60小时。对于这一点,我们不会认为有什么不妥,因为每个人都有权利按照自己的意愿来安排时间。”Renee Gittins如此说道。

正如Gittins所言,游戏行业中一直存在的问题之一,便是“管理上的失败”。例如,游戏工作室在一段时间内出现过度加班现象,如果是因为计划出现问题所导致的,那还有解决的办法,但是如果公司对这些现象不采取措施的话,那么公司的这些行为将会被记录到数据库中。

“我们很清楚的了解到,一些游戏工作室认为‘加班’是游戏开发过程中的必要部分,而且他们从来也不打算改变这种观念。他们从来都不打算让开发者在工作期间用几个小时来解决那些问题,因此我们觉得工作室的这种态度是不负责任的,我们认为工作室没有很好地支持开发人员。”

 

“与其监察游戏行业从业者是否每周工作60小时,还不如去查看工作室开发团队是否为了一个又一个最后期限而疲于奔命。看看是不是在每一个最后期限之后,工作室都不打算改变现状。”

“如果一家游戏公司想方设法地改善工作状况,不断改变团队管理模式,但是仍然没有取得理想的效果,我们会认为游戏公司有些不幸,但是他们不具有任何恶意。但是,如果以下公司什么都不管,什么都不想改变,我们会认为这种公司出现了管理滥用的问题。”

“我们真的想帮到游戏从业者,让工作室走上正轨,解决问题,远远比惩罚工作室有意义,在任何情况下,我们的目的都不是为了建立游戏行业黑名单。”Gittins认为,IGDA的目的并不是让这些出现问题的游戏公司成为口诛笔伐的对象,而是为了解决问题。IGDA的使命是支持游戏行业从业者,成为他(她)们的力量,帮助他(她)们实现职业目标。为了实现这些目标,他们所属的游戏公司需要持续运转下去,而且这些公司不应该成为压榨员工的地方。

 

“当然,IGDA不仅会对游戏工作室的不良行为进行记录,还会对这些工作室的良好表现进行记录。如果员工认为工作室的表现不错,例如,在各种假期安排上毫不含糊,那么我们会为这家工作室的记录上增加一枚徽章,以此来鼓励工作室的积极行为。”

其实早在2016年,IGDA就已经提出一些关键性原则、标准了,不过当时很多游戏公司在这些标准上有着不小的分歧。现在,游戏行业需要一种一种全面的、全新的规范,至于这些准则的效力如何,还得看IGDA本身与游戏公司的沟通效果,以及IGDA会员的汇报积极性。Gittins本人再次强调,这些汇报内容均采取匿名方式,但是建设一种包含多种细节的数据库,还需要长期努力。

IGDA执行总监Renee Gittins对于IGDA推出的新准则很有信心,她认为,这些条款至少会受到会员们的欢迎。而且,如果游戏公司对此次推出的标准有很大意见的话,这些标准也不太可能会通过审查了。

 

“我们会与游戏公司共同努力,与它们一起合作,同时我们也将成为游戏开发者的坚实后盾,为他(她)们发声,让游戏行业变得更好。”IGDA执行总监Renee Gittins如此说道。

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