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乐播:打破连接瓶颈,投屏3.0为大屏赋能

2019年,智慧屏成了彩电行业最热门的词汇。万物互联趋势下,大屏产品被认为将承担起家庭场景中心的角色,是除手机之外AIoT最重要的核心入口。而以大屏终端为中心的物联生态,也将成为提升行业价值的另一发力点。对于大屏产品而言,除了提供更高清、更饱和、色彩更加丰富的视觉体验外,交互能力的强弱是把握这一场景价值更为重要的因素。AIoT加持之下,多屏交互正在成为家庭场景下的流行应用,而投屏无疑将成为打通大屏与小屏壁垒的主要动力。彩电厂商想要更好地沟通小屏,强化大屏作为家庭场景中心的定位和价值,将投屏纳入 朋友圈 似乎是顺其自然的选择。

那么投屏如何为传统大屏赋能,乐播投屏又将带来哪些全新的场景与体验?

12月30日,以 大屏视界 智观未来 为主题的2019年度智能大屏英雄会在北京举行。在这场推动大屏价值的年终总结性大会上,来自业界的众多终端整机厂商、作为渠道定位的京东家电、大屏应用配套企业代表齐聚,共同探讨未来技术的发展趋势、应用场景及5G+AIoT风口下的产品迭代等。作为多屏互动技术方案提供商,乐播投屏也受邀参与了此次大屏智能英雄会,并分享了投屏产业发展的最新动向。

随着智能电视普及,投屏已成为看电视的新方式,如今每4个看电视的用户,就有一个使用投屏的方式观看 ,乐播产品总监沈英俊在会议现场表示。数据显示,截止至2018年底,中国智能电视产量已突破一亿台,同比增长17.7%,预计2024年智能电视市场销量将会达到5824万台。目前智能电视用户为4000万,投屏用户的日活规模则已达到了1000万,相当于每4个智能电视用户就有1个在用投屏。显然,投屏为智能电视行业带去了新的活力,在沈英俊看来,投屏还有利于增强用户大屏使用体验的黏性。此外,由彩电辐射开来,用户交互所能触达的范围将会涉及到更多的屏幕、更多的终端。

值得一提的是,不只家庭用户热衷于投屏,在会议场景中投屏也被广泛运用。但由于只能基于局域网的搜索进行连接和投屏,在投屏1.0时代,连接成了投屏的最大门槛,尤其是在网络复杂的酒店及会议场景中。数据显示,每个会议室平均投屏次数达到了30次,普通会议室平均投屏准备时间超过10 分钟。这样繁琐的过程,无疑限制了投屏技术的使用体验,也在无形之中加高了门槛。此外,沈英俊还指出,目前酒店投屏连接成功率低于 50 %,同时酒店电视的开机率也十分低迷。

针对这一广泛存在于各个投屏应用场景中的痛点,乐播在持续研究之后实现了在移动端与大屏之间跨网络、跨品牌、跨平台、跨终端的无线投屏技术,使得手机、电脑、电视大屏机智能设备之间的无线互联互通成为现实。用沈英俊的话来说,乐播推出了投屏3.0,将正式开启 无限投屏 时代。

具体来看,跨网络的特点让投屏摆脱了1.0时代不在同一局域网、搜索不到设备的局限性,能够实现精准连接投屏。而在品牌方面,乐播则致力于构建起投屏生态,实现跨品牌同体验,成为沟通大屏与小屏的服务平台。据了解,在今年电视出货量前五的品牌中,出厂集成乐播SDK的厂商达到了4家。而在手机品牌和APP的兼容上,乐播同样在发力,在APP应用端接受端囊括了 优爱腾 及 龙虎斗 视频播放及直播平台。

需要指出的是,乐播此前还于9月与办公行业巨头WPS达成合作,在WPS最新PC端版本上增加 乐播投屏 功能。借助WPS内置的乐播投屏,演讲者可以轻松地将WPS文档及自己的电脑桌面无线投屏到会议室大屏。在跨网络的基础上,这显然将再一次提升投屏在办公场景下的使用体验。

与此同时,在投屏3.0时代,乐播还将满足更丰富多元的家庭应用场景。据沈英俊介绍,3.0时代多投一的特点可以使得客厅一部电视变多屏,赋予多人互动游戏更好的体验。同时远程投屏和反控功能的推出,则有利于打破智能电视长期以来存在的老年人操作难的瓶颈,使其对于老年人而言更为 友好 。当家里的老人不会操作时,用户可以使用反控功能在异地通过手机帮助他们操控电视。显然,交互性的提升将为大屏产品进一步赋能,强化其在家庭场景中的地位,真正成为家庭的娱乐和交互中心。

据了解,2013年成立至今乐播投屏已经积累了8亿手机用户、2亿家庭用户和3000万企业用户,月活跃家庭用户也达到了4000万。沈英俊表示,在投屏3.0时代,乐播将为大屏端提供更多的流量入口。在移动端为400+高流量APP提供投屏功能基础上,还将为小米等国内一线手机系统预装投屏功能,并开发小程序插件拓展10亿微信流量。而在2020年,乐播还将通过自身优势引导更多投屏用户升级为会员,与内容方、大屏厂商共享会员市场红利。

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