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【高光贴图】凹凸贴图MAYA的高光贴图应该放在哪个材质球上?-maya凹凸贴图

请问那个材质球可以贴高光贴图?可以放到一个面片上,然后再把面片和物体结合,如unity有一个例子angrybots中的主角,不知道对你是否有用 查看原帖>>如题 在3dmax中 高光贴图和凹凸贴图分别起到什么作用 又是怎么制作出来的高光贴图用来模拟对象高光部位的颜色效果,该贴图只对高光区(灯光能照射到的)的部位有效果,凹凸贴图用来定义对象的表面凹凸效果,白色的部分会凸出,黑色的部分会凹入,当然只是视觉上的,置换贴图同样的效果贴给镜面反射颜色(Specular color)。

maya金属的高光贴图怎么做?怎么贴上去?已经画好了颜色贴图,不要blinn材质的那种高光,是接近金属本身的。我是在教学视频上看到的,不过没看懂怎么做的高光贴图是一张灰度图,可以把颜色贴图的颜色去掉,在不断提高对比度,使得边缘处呈白色,其余部分是灰黑色,再把这图指定为高光贴图就行已经画好了颜色贴图,不要blinn材质的那种高光,是接近金属本身的。我是在教学视频上看到的,不过没看懂怎么做的打个全局光,然后打开材质编辑器,选择你的模型的材质球按shift加选你的模型然后点材质编辑器菜单里的convert texture点后面的方框,出现面板后把bake Shading GroupLIigmaya的高光贴图可以使用在大部分的材质球上,通常比较常用和普遍适用的材质是Blinn材质,其他含有高光的材质包括Anisotropic材质、Phong材质、Phong E材质。 高光贴图应当使用在材高光贴图一般是贴在高光通道中,普通贴图都是贴在漫反射通道中。你用中文版,一下子就能看到高光通道。

MAYA MIA材质球高光贴图,反射贴图,颜色贴图是贴哪的?DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 中工作,并启用 d不是的,拿高光来说吧,随着灯光,镜头角度的变化,高光会发生变化的,贴图真正作用是用来控制哪些范围内有高光,哪些没有,比如说人脸。额头,鼻头,不包括法线,置换用Photoshop,bodypaint或者mudBox都可以绘制。漫反射就是基础的颜色和纹理,高光通常在漫反射贴图基础上,将那些需要发生高亮反射的地方加强颜色亮度,不需要反光的地方降低颜色亮度。

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