他用自研引擎让VR家装成本降低到仅是一张效果图的价格
2016年,你要问最火的行业是什么?那非VR(虚拟现实,VirtualReality)莫属,不仅是在消费群体上迅速激增,在创业及投资方面也是一片红火。VR技术除了与游戏、影视、线下实体店结合外,还在某些垂直行业发展起来,特别是与老百姓密切相关的家装行业。而黄博渊就是其中一员。
2014年,作为清华大学交通设计专业的高材生,黄博渊选择了在一家外企公司工作,作为一个喜欢创作和思考的年轻人,在这样的大企业工作虽然稳定,但是和自己当初的定位并不相符,他更希望做一些未知的、有挑战性的工作,于是他毅然决定放弃工作,开始了创业生涯。
由于自己的父亲在家装设计行业的20年从业背景,让黄博渊从一开始选择创业的方向,就瞄准了家装行业。通过对目前市场及行业的调研,他决定开启一个新的家装设计领域,VR家装设计。
现阶段,从2C市场来看,消费者对家装的要求越来越高,在前期出图过程中,设计师为了满足客户可以直观地看到装修效果的需求,通常会采用逼真的三维效果图来表达自己设计思路。
但是这种传统的展示手段,空间相对单一,并不能让用户看到整个场景的预览效果,这就造成了视觉的局限感。
通常情况下,装修设计图未必是你看到的真实效果,往往会和实际装修差距很大。客户在挑选家居产品的时候,对于客户最直观的感受就是现场感觉。而三维效果图往往无法带给客户这样的感受。
另外,国内设计师,目前一个月平均至多可以接到三至四单,且出图效率很低,一般需要一至两天,客户提出要求,设计师还需要再修改,这就导致时间被拉长。
一个家具出厂价是1000元,到了客户手里就变2000元甚至更高,其他的装修材料更是这样。其中的流通环节太高,低于这个值就没有利润,由于店面租金、人员成本、栈顶装修都需要花费,从而在价格上形成不利局面,这其中花费占到了整个家具市场的50%左右,而VR家装则会让50%下降到10%。
通过这样的分析,VR的出现不仅可以解决空间局限,时间的长度,同时还可以减少成本的消耗。VR家装看起来更像是薄利多销的新模式。
这让很多创业者萌生了做VR家装的想法。很多业内人士认为,通过这样的方式未来将可以改变家装设计新模式。
但有着做家装行业背景的黄博渊,并不认同这样的说法。他觉得VR技术并不会解决国内大多数家装的实际痛点。普遍的家装行业的重心仍以线下装修为主。
目前VR进入装修行业最大的壁垒是受成本制约。因为对于销售辅助来说,VR是一个很好的工具。但是对于室内设计来说,设计公司不愿意花费高昂的资金投入在VR上。
黄博渊希望自己能研发一款引擎,让VR成本降低到可以与一张渲染效果图的价格一样,但是制作的时间却比渲染效果图短,如此以来,VR的优势才能凸显出来。所以初期研发阶段,VR引擎的定位就是缩短渲染时间、降低渲染成本。
黄博渊认为相较于自研引擎而言,如果用市面上现有引擎,在用户使用习惯上,与市面上室内设计模型标准是不统一的,这就导致无法完全吻合设计师的需要,所以建立与现有建模软件统一标准的引擎是最重要的环节。
把现有的三维模型快速地在VR环境里读取出来,并高效加载到产品中,是目前开发VR引擎最大的优势。
黄博渊希望未来引擎上移动的效果能变得更加流畅化,在一些用户与场景中物体交互方面,例如像使用手柄换取沙发的材质、灯光的大小调整、室内场景物体移动等问题上能够处理地更自然。
在现场,电科技体验了一把他们自主开发的引擎。带上VR头显后,你可以在一个小户型场景中自如地漫游。整个场景制作非常到位,无论是从室内地板材质还是沙发的纹理上都处理的十分精细,犹如身临其境一般。他提到,未来他们还将在其中加入一些交互效果的模块,供用户体验。
除了引擎的研发外,公司还建立了自有模型库,并开放给设计师端口,供他们上传自己的设计模型数据库。户型模型库的建设将成为公司在VR领域快速发展的重要手段之一,对于VR团队来说,拥有多样化的户型模型才能吸引更多的用户关注度。
目前国内大多数中小型家装公司的设计费和材料费多为统一结算,往往到了后期,由于各种原因,设计费会大大缩水,这也让很多设计师十分头疼。
面对建立在设计基础上VR家装产品,对于消费者来说并不具有一定的吸引力,老百姓更多希望看到的是实际装修出来的效果,而非图纸。所以大多数情况,VR家装仅仅停留在体验层面,非没有购买。
通过平台化运营,打造软装供应链,真正将租金、人工成本费等等降低,把利润留给设计师和家装公司,才是未来VR家装的新趋势。
基于目前这样的国内形势,黄博渊认为公司定位的目标群体应该是面向高端用户的家装设计师,而非消费者。
相对大型的设计公司,由于品牌效应及设计师资质,再加上行业内部资源,可以为设计师搭载一个自由发挥的平台,因此在某种层面来说,如果通过VR来展示设计效果,则可以让设计师快速且直观地看到室内场景的布局。
设计师通过这样的软件平台,把前期模型导入进去,通过自如拖拽和摆放,不仅可以不用再考虑时间的局限,根据自己的喜爱,自由地调节场景的灯光、材质,同时还能并实时的看到最终效果。
今年,大众对于VR的关注度在逐渐提高,这对于VR家装行业来说是一个优势,从某种意义上来说,这其实是种VR的普及。用户会对VR有个更清晰的了解,而成本也会越来越低,黄博渊认为,在今年年底,VR会变成常态化,关注热度将逐渐下降。
虽然目前公司正在进行下一轮融资,不过黄博渊更多看重的是在VR家装背后的数据库链条。他认为VR只是一种媒介,未来VR家装的核心在于数据平台。
另外,豪斯VR团队正在与一些家电企业例如像海尔品牌进行合作,欲通过引擎获取C端用户的需求,例如像用户使用行为、购买数据量、用户偏爱度等数据,反馈给厂家,从而帮助他们进行产品研发的调整,为他们备货量、生产线调整提供参考价值,同时也通过这个系统帮助这些品牌做相关推广,既通过品牌效果打响引擎知名度,同时也帮助这些厂商推广相应的新产品,从而达到双赢效果。
从大趋势来看,2016年中国家装行业整体市场规模将稳中有升,新房精装和旧房改造性装修的工程量会继续保持增长态势,预计2016年家装市场整体规模的增长率将在8%左右,达到1.79亿元。
而2016年的互联网家装市场也将被洗牌,各家商业模式、服务质量将接受市场和用户的检验。市场将呈现两级趋势,大厂商将继续做大并引领行业发展,小厂商将面临出局危险。VR及大数据库技术的应用将成为2016年互联网家装市场厂商新的蓝海。
在这种大环境下,黄博渊也在积极准备着与一些投资方关于在大数据库与VR技术结合上展开一些合作,未来将逐渐建立VR家装系统平台的新模式。
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- 编辑:杨保录
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