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最著名的游戏“博物馆”第一次来到了中国

  今年下半年,深圳绽放文创联合英国巴比肯艺术中心,将著名电子游戏文化展“Game On”带到了中国。从8月17日到10月14日,在两个月的期间里,Game On都将在深圳华侨城欢乐海岸持续参展。

  从第1962年一款游戏《太空大战》算起,电子游戏已经走过了56年的时光,也从酒吧的闲暇娱乐变成了全民参与的文化现象。但也正是因为发展了近60年,想要详细了解电子游戏的历史并不是一件简单的事情。像PDP-1、雅达利PONG这样游戏史上的始祖机型,大多数人可能只在老照片上见过,更不要说一些只有在特定地区和时间出现的,一般人听都没听说过的的老街机、老游戏了。

  这便是Game On展会的特殊价值之一:这次的Game On的全称叫“Game On绽放·2018全球潮流游戏盛典”,除了最新的VR设备和各种的概念游戏设备外,还有一些存世量很低的古董游戏机的展示,更可贵的是,现场的玩家们还可以亲手试玩这些老机器,可以说是将一个沉浸式的游戏博物馆整个搬到了中国。

  就算是只看第一层的经典街机,就已经能让游研社读者里的老游戏迷转上一天。连1962年《太空大战》登场的DEC PDP-1型打孔带计算机都有展示,就更不要说后来的《PONG》之类的经典机型了:

  再往前走,还看到了一台被掀开盖的街机。这台老机器看起来正在维修中,里面的原件一股古早味扑面而来。有意思的是,机器盖内侧还贴着一张看起来像日文版的调整说明的图示:

  这位小哥名叫Leonardo Araujo,是本届展览巴比肯方面的展会顾问,一个重要的任务就是负责这些老街机的维护与保养。

  掀开盖的这台游戏机,是一种横式布局的《太空入侵者》。这种被称为“鸡尾酒机台”的街机有点像现在的“钓鱼机”,玩家坐在机台边上而不是站着玩。这台正在维修的机器在每个玩家回合结束以后会把画面旋转到对手的方向,存世数量十分稀少,只能在博物馆和极少数私人珍藏中才能见到。

  小哥很为他的工作自豪。虽然他大学学的是软件工程,可是他对电子硬件和老游戏机一直充满热爱,毕业以后就开始为这场展览服务。在他工作的六年来,展览开到哪儿,他就跟着去哪。

  他说,展出的许多游戏机,比他的年龄还大。虽然配件难寻,维修起来困难重重,但是他还是努力让所有的游戏机都尽可能保持当年的原样。

  当得知我最喜欢的是远处的一台《戴通纳USA》时,小哥非常激动,说那是他第二喜欢的游戏机。我们虽然儿时生活的地方相隔万里,却分享着同样的童年记忆。

  小哥表示,“Game On”的特别之处,就是观众可以真正体验到这些古老的游戏机,能够像几十年前的玩家一样尽情玩耍,而不是只能隔着围栏远远观看。

  这让我想起另一个负责人所说的,这场展览最主要的目的之一就是让观众能够沉浸在原汁原味的游戏世界中,切身感受到游戏文化的魅力。

  为了实现这个目标,第二层的游戏历史区,把几乎所有的经典游戏机和经典游戏,都豪爽地拿出来让观众尽情试玩。这就好比说跑去参观汽车博物馆,结果馆员掏出一把钥匙来说:“来,兜两圈?”

  雅达利全系列、科摩多64、微软的PCE,我都借着这个机会好好研(玩)究(了)一(个)番(爽)……

  当然还有各种好玩的外设展出,比如迷之好玩的《吉他英雄》里的电吉他、各种年代的光枪,还有这个南梦宫著名的旋转手柄:

  甚至有一整面墙还原了当年还叫DMA的R星进行GTA III关卡设计时的场景。这款里程碑式的作品,当初就是在这些草图和即时贴中成型。

  说来也巧,“Game On”最初的联合策展人之一,就是R星的元老员工卢申·金(Lucien King)。根据一篇Eurogamer早年的的访谈,他很早就意识到了电子游戏在流行文化中的重要性和无限的潜力。1998年,卢申·金说服了时任苏格兰国家博物馆总监的马克·琼斯爵士,联合巴比肯艺术中心,经过数年筹备推出了这场展览。

  十几年来,这场展览已经让350多万验了游戏的魅力。由于篇幅有限,我也只能展现这场展览的一部分,还有更多有趣的体验等着观众在未来的两个月里去慢慢探索。

  很多人都认为,现代科技的进步让人情变得淡漠,让人沉浸在自己的世界里,拒绝交流。电子游戏作为一个讨论的焦点,没少受到过非议。

  但是“Game On”这样的展览,却通过让观众亲身体验的方式,将不同年代、不同地点的游戏记忆联系了起来。在一段共同分享的快乐时光中,每一个参与的人,彼此间的距离都会在不知不觉中越来越近。

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